|
|
0
РЕГЛАМЕНТ
о всероссийских официальных
соревнованиях по компьютерному спорту
«Чемпионат России»
Москва
2023
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1
Глоссарий и сокращенные наименования
Глава 2
Организаторы Соревнования. Обязанности организаторов
Глава 3
Официальные лица Соревнования
Глава 4
Права и обязанности участников Соревнования
Глава 5
Формат и система проведения Соревнования
Глава 6
Замены
Глава 7
Паузы
Глава 8
Технические проблемы
Глава 9
Судейство
Глава 10
Награждение
Глава 11
Финансирование
Глава 12
Страхование участников
Глава 13
Заключительные положения
Глава 14
Адреса и реквизиты организаторов
2
1.
Глоссарий и сокращенные наименования
ФКС России
Общероссийская общественная организация «Федерация
компьютерного спорта России», зарегистрированная по
адресу 1271434, г. Москва, Дмитровское ш., д. 27, к. 1,
комн. 72.
Минспорта РФ
Министерство спорта Российской Федерации.
Соревнования
Всероссийские
официальные
Соревнования
по
компьютерному
спорту
«Чемпионат
России».
Соревнования включают в себя следующие дисциплины:
«Боевая арена»
(вид программы
— Dota
2),
«Соревновательные головоломки»
(вид программы
—
Clash Royale),
«Стратегия в реальном времени»
(вид
программы
— StarCraft
2: Legacy of the Void),
«Технический симулятор» (вид программы — DCL-The
Game), «Тактический трехмерный бой» (вид программы —
Counter-Strike: Global Offensive) и
«Файтинг»
(вид
программы — Tekken 7).
ГСК
Главная судейская коллегия Соревнования.
Нормативные
Официальные правила вида спорта
«компьютерный
документы
спорт», утвержденные приказом Министерства спорта
Соревнования
Российской Федерации от 22 января 2020 г.
№ 22, с
изменениями, внесенными приказом Минспорта России от
30 апреля 2020 г. № 335 и от 25 июля 2022 г. № 615
(Правила
компьютерного
спорта);
Положение
Соревнования; Регламент Соревнования; Технические
правила Соревнования; Дисциплинарный регламент ФКС
России; Регламент ФКС России по этике; иные документы,
утвержденные ФКС России и (или) ГСК.
ЛАН, LAN, Local
Формат проведения Соревнования или стадии
area network
Соревнования, при котором участники соревновательного
процесса находятся на специально оборудованных
площадках в одном или смежных помещениях под
непосредственным контролем судей.
Онлайн, online
Формат проведения Соревнования или стадии
Соревнования, при котором взаимодействие участников
соревновательного
процесса
осуществляется
дистанционно с использованием информационной
телекоммуникационной сети «Интернет».
bo1
Формат проведения матчей между участниками до победы
в одном гейме.
bo3
Формат проведения матчей между участниками до победы
в двух геймах.
bo5
Формат проведения матчей между участниками до победы
3
в трех геймах.
bo7
Формат проведения матчей между участниками до победы
в четырех геймах.
Официальный сайт
Соревнования
Участник
Участником Соревнования является спортсмен или группа
спортсменов
(команда), в зависимости от дисциплины,
заявленный
(-ая) и допущенный
(-ая) для участия в
Соревновании.
Круговая система
Система, при которой каждый участник Соревнования
поочередно встречается
со всеми остальными
участниками в один или несколько кругов.
Олимпийская
Система проведения Соревнования, при которой участник
выбывает из Соревнования после одного проигранного
система
матча.
Олимпийская
Система, при которой участник Соревнования,
система с
проигравший свой первый матч, попадает в нижнюю
выбыванием после
сетку, а после второго поражения выбывает из
двух поражений
Соревнования.
2.
Организаторы Соревнования. Обязанности организаторов
2.1.
ФКС России совместно с Минспорта РФ осуществляют
деятельность по организации и проведению Соревнования.
2.2.
Работу непосредственно по организации, проведению и
контролю за проведением Соревнования осуществляет ФКС
России.
2.3.
При обеспечении безопасности в момент подготовки и
проведения Соревнования ФКС России руководствуется
действующим законодательством Российской Федерации,
законами субъектов, в том числе Правилами поведения
зрителей при проведении официального спортивного
Соревнования, утвержденными постановлением Правительства
Российской Федерации от
16
декабря
2013
г.
№ 1156,
Правилами обеспечения безопасности при проведении
официального спортивного Соревнования, утвержденными
постановлением Правительства Российской Федерации от 18
апреля 2014 г. № 353), приказом МВД России от 17.11.2015 №
1092
«Об утверждении требований к отдельным объектам
инфраструктуры мест проведения официального спортивного
Соревнования и техническому оснащению стадионов для
обеспечения общественного порядка и общественной
безопасности», международными правовыми актами в сфере
обеспечения безопасности и иными правовыми актами.
4
2.4.
В соответствии с ч. 9. ст. 37 Федерального закона от 4 декабря
2007 года
№ 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в
Российской Федерации» места проведения спортивного
Соревнования должны иметь необходимую инфраструктуру,
системы видеонаблюдения, позволяющие осуществить
идентификацию физических лиц во время их нахождения в
местах проведения официальных спортивных мероприятий.
2.5.
Оказание скорой медицинской помощи осуществляется в
соответствии с приказом Министерства здравоохранения
Российской Федерации от 23.09.2020 № 1144н «О порядке
организации оказания медицинской помощи лицам,
занимающимся физической культурой и спортом (в том числе
при подготовке и проведении физкультурных мероприятий и
спортивных мероприятий), включая порядок медицинского
осмотра лиц, желающих пройти спортивную подготовку,
заниматься физической культурой и спортом в организациях и
(или)
выполнить
нормативы
испытаний
(тестов)
Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к
труду и обороне».
2.6.
Организаторы Соревнования не несут ответственности за
технические сбои программ и аппаратных средств,
принадлежащих третьим лицам, в том числе игровых серверов
и (или) турнирных сервисов.
2.7.
Организаторы сохраняют за собой право не допустить до
Соревнования участников, если названия их аккаунтов
(никнеймы) или названия их команд:
● защищены авторскими правами третьей стороны (при
отсутствии у пользователя письменного разрешения от
правообладателя);
● сходны или идентичны никнеймам других участников
или названиям других команд;
● сходны или идентичны никнеймам официальных лиц
спортивного Соревнования;
● имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное
значение.
2.8.
Права организаторов Соревнования:
● организовывать и проводить Соревнование в порядке и
на условиях, предусмотренных Федеральным законом от
04.12.2007 № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в
Российской Федерации», настоящим Регламентом;
● утверждать Регламент и иные Нормативные документы
Соревнования, регулирующие условия и порядок
организации и проведения Соревнования, определяющие
права и обязанности участников Соревнования;
5
●
толковать (разъяснять), в случае необходимости, нормы
Регламента и иных Нормативных документов
Соревнования, а также разрешать путем толкования
(разъяснения) нормы Регламента и иных Нормативных
документов Соревнования любого рода спорные
ситуации, возникающие в связи с неоднозначным
толкованием тех или иных положений Регламента или
иных Нормативных документов Соревнования;
●
освещать Соревнование посредством трансляции
изображения и/или звука любыми способами и (или) с
помощью любых технологий, а также посредством
осуществления записи указанной трансляции и
(или)
фотосъемки Соревнований;
●
использовать в рекламных и коммерческих целях
названия, логотип и иные официальные обозначения
Соревнований (Символика Соревнований);
●
осуществлять иные права, необходимые для организации
и проведения Соревнования на высоком спортивном,
организационном и медийном уровне, прямо не
предусмотренные Регламентом, не противоречащие
положениям
Регламента
и
действующего
законодательства Российской Федерации.
2.9.
Обязанности организаторов Соревнования:
●
осуществлять
деятельность
по
организации
Соревнования;
●
определять
условия
допуска
участников
к
Соревнованиям;
●
осуществлять
меры
по
противодействию
противоправному влиянию на результаты Соревнования;
●
обеспечить соблюдение установленных действующим
законодательством Российской Федерации норм в
отношении
медицинского
и
антидопингового
обеспечения Соревнования;
●
осуществлять
регистрацию
результатов
матчей
Соревнования;
●
осуществлять регистрацию итогов Соревнования;
●
осуществлять организацию судейства Соревнования;
●
определять список судей и иных официальных лиц для
обслуживания Соревнования;
●
осуществлять иные обязанности по организации и
проведению Соревнования в соответствии с
действующим законодательством Российской Федерации,
настоящим Регламентом.
6
3.
Официальные лица Соревнования
3.1. Соревнования проводятся в соответствии с Нормативными
документами Соревнования. Все официальные лица
Соревнования должны знать и исполнять требования
Нормативных документов Соревнования.
3.2. Организацию судейства Соревнования осуществляет ГСК,
сформированная в порядке, предусмотренном Нормативными
документами Соревнования.
3.3. Решения ГСК являются обязательными для исполнения всеми
участниками Соревнования, а также официальными лицами
Соревнования.
3.4. Для обращения в ГСК используется электронная почта
turnir@resf.ru. В теме письма нужно указать
«В ГСК
Соревнования «Чемпионат России».
3.5. Судьи Соревнования, иные официальные лица Соревнования и
сотрудники ФКС России не могут являться участниками
Соревнования.
4.
Права и обязанности участников Соревнования
4.1. К участию в Соревнованиях допускаются спортсмены или
группы спортсменов (команды), включенные региональными
отделениями ФКС России в заявку, поданную в установленном
организаторами порядке.
4.2. Официальный язык Соревнования — русский.
4.3. В Соревнованиях могут принимать участие спортсмены
Российской Федерации, имеющие присвоенный спортивный
разряд не ниже третьего, как мужчины, так и женщины.
Участие в Соревнованиях не основано на риске.
4.3.1. К участию в Соревнованиях в дисциплинах
«Боевая
арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в
реальном времени»,
«Технический симулятор» и
«Файтинг» допускаются мужчины и женщины,
прошедшие предварительный отбор в соответствии с
Регламентом и достигшие
14
лет.
Возраст
устанавливается
на
день
начала
проведения
Соревнования.
4.3.2. К участию в Соревнованиях в дисциплине «Тактический
трехмерный бой» допускаются мужчины и женщины,
прошедшие предварительный отбор в соответствии с
Регламентом и достигшие
16
лет.
Возраст
устанавливается
на
день
начала
проведения
Соревнования.
7
4.4. Участники Соревнования должны знать и исполнять
предписания Нормативных документов Соревнования.
4.5. Участники и их официальные представители, предоставившие
организаторам и официальным лицам Соревнования любую
информацию, несут ответственность за достоверность такой
информации. Предоставление недостоверной информации
влечет применение спортивных санкций.
4.6. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности
при общении с организаторами и официальными лицами
Соревнования. В частности, вся информация, переданная
указанным лицам или полученная от них в рамках подачи и
рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений,
является конфиденциальной и не может быть опубликована без
разрешения организаторов.
4.6.1. В случае нарушения обязательств по соблюдению
конфиденциальности при общении с организаторами и
официальными лицами Соревнования, в т.ч.
опубликования текстов, написанных в рамках подачи
заявлений, жалоб, протестов или обращениях в
техническую поддержку без разрешения организаторов
влечет применение к нарушителю спортивных санкций,
предусмотренных
Нормативными
документами
Соревнования, вплоть до дисквалификации.
4.7. В
дисциплине
«Соревновательные
головоломки»
предоставленный спортсменом игровой аккаунт закрепляется
за ним в течении 1 года на всех соревнованиях организатором и
(или) соорганизатором которых выступает ФКС России.
Участие с другого аккаунта запрещено. Нарушение данного
пункта может повлечь применение к нарушителю спортивных
санкций от предупреждения до удаления с соревнования.
4.7.1. Также к нарушителю Пользовательского соглашения от
компании
«Supercell»
(пункт
1.1) может применена
спортивная санкция от предупреждения до удаления с
соревнования.
4.8. Участники
Соревнования
обязаны
придерживаться
общепринятых норм поведения, проявлять уважительное
отношение к официальным лицам Соревнования, зрителям,
представителям прессы, а также к другим участникам
Соревнования.
4.9. Участники Соревнования обязаны соблюдать принципы
спортивного поведения и честной игры.
4.10. Имена, фамилии, фото- и видео-материалы с изображением
участников, их представителей, связанные с участием в
Соревнованиях, а также интервью и иные материалы, могут
8
быть использованы организаторами для выполнения
обязательств по проведению Соревнования или в иных целях,
не
противоречащих
действующему законодательству
Российской Федерации.
4.11. Участники по запросу организаторов должны установленным
организаторами способом в установленный организаторами
срок
предоставить
фото официального документа,
подтверждающего гражданство и возраст участника, а также
свой личный УИН ГТО и подтвердить прохождение обучения и
тестирования РУСАДА на знание антидопингового
законодательства.
4.11.1. В дни проведения матчей Соревнования участник,
подавший заявку на соответствующий этап, обязан до
начала матчей подтвердить свое участие и по запросу
организаторов
предоставить
на
ознакомление
официальным лицам оригинал документа, который, в
соответствии с действующим законодательством,
является документом, удостоверяющим личность
участника.
4.12.
Запрещается оказывать противоправное влияние на результаты
геймов (матчей), проводимых в рамках Соревнования.
4.13.
Лица, не достигшие
18 лет на дату начала Соревнования,
обязаны по запросу организаторов предоставить письменное
разрешение от родителей или законных представителей на
участие в Соревнованиях согласно предоставленному
организаторами Соревнования образцу.
4.14.
Участник обязан использовать один и тот же лицензионный
аккаунт и один и тот же никнейм. Участник может участвовать
в Соревнованиях только в одной команде. Запрещено
использование нескольких учетных записей одним участников
Соревнования. Запрещены любые действия, направленные на
передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех
изменениях участник обязан сразу же проинформировать
организатора.
4.15.
Участники обязаны допускать в свои матчи официальных
судей и обозревателей, и предоставлять им доступ к
внутриматчевой информации.
4.16.
Участникам и иным официальным лицам, задействованным в
проведении Соревнования, запрещается участвовать в
азартных играх в букмекерских конторах путем заключения
пари на официальные спортивные Соревнования, в
соответствии с требованиями, установленными пунктом
3
части 4 статьи 26.2. Федерального закона от 4 декабря 2007
9
года №329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской
Федерации».
4.17.
Участникам Соревнования запрещается использовать любое
программное обеспечение, влияющее на внутриигровую
механику дисциплин Соревнования, в том числе
—
предназначенное для изменения внутриигровых параметров в
целях предоставления преимущества себе и (или) создания
препятствий для нормального хода матча своему оппоненту.
4.18.
В случае возникновения форс-мажора, который помешает
участнику участвовать в отборочном этапе и (или) финальном
этапе Соревнования, он обязан сразу же проинформировать об
этом организаторов.
5.
Формат и система проведения Соревнования
5.1.
Соревнования
проходят
на
турнирной платформе
https://pvp.vkplay.ru/.
Начало каждого игрового дня
определяется и утверждается организатором и публикуются на
официальном сайте Соревнования и
(или) на турнирной
платформе.
5.2.
Не позднее чем за 3 (трое) суток до начала Соревнования
участник по запросу организатора (с почты esports@resf.ru)
должен предоставить свой личный УИН ГТО. Участники, не
предоставившие запрашиваемые данные, могут быть не
допущены до Соревнования. УИН ГТО предоставляется в
формате снимка экрана из личного кабинета участника на
формате «XX-XX-XXXXXXX».
5.3.
Каждый матч играется строго по расписанию. Матчи, с
которых ведется официальная трансляция, стартуют
исключительно по команде судьи.
5.4.
Максимально допустимое время задержки начала матча по
вине участника — 10 (десять) минут после старта текущего
раунда.
5.5.
Способ общения участников с судьями и другими
официальными лицами указывается в технических правилах по
каждому виду программы.
5.6.
После окончания матча участники должны сообщить судьям
результат. Участники обязаны делать скриншоты своих побед,
сохранять их до конца Соревнования и по запросу судей
загружать их в свои матчи. Если судья Соревнования в течение
5
(пяти) минут после загрузки скриншотов не продвинул
победившего участника по сетке, участник должен обратиться
к судье и указать на свой матч.
10
5.7. Отборочный этап проходит в формате online с 29.04.2023 г. по
01.05.2023 г. и состоит из двух стадий: групповой и плей-офф.
Целью отборочного этапа является определение участников
финального этапа в каждой из дисциплин.
5.7.1. Перед стартом отборочного этапа назначается открытая
жеребьевка с прямой трансляцией в сеть «Интернет»,
результатом которой становится распределение всех
участников в групповой стадии Соревнования. Время и
дату начала открытой жеребьевки назначает организатор.
Ссылка на прямую трансляцию жеребьевки будет
размещена на официальном сайте Соревнования.
5.7.1.1. Количество групп, количество участников в
группе, количество мест, выходящих из группы в
рамках групповой стадии, а также формирование
стадии плей-офф определяется ГСК в рамках
каждой отдельной дисциплины перед началом
открытой жеребьевки.
5.7.2. Формат проведения групповой стадии:
5.7.2.1.
Дисциплина «Боевая арена»: групповой этап —
матчи проходят по круговой системе в формате
bo1. Количество выходящих из группы в рамках
групповой стадии, а также формирование стадии
плей-офф определяется согласно пункту 5.7.1.1.;
5.7.2.2.
Дисциплина
«Тактический трехмерный бой»:
групповой этап — матчи проходят по круговой
системе в формате bo1. Количество выходящих из
группы в рамках групповой стадии, а также
формирование стадии плей-офф определяется
согласно пункту 5.7.1.1.;
5.7.2.3.
Дисциплина
«Соревновательные головоломки»:
групповой этап — матчи проходят по круговой
системе в формате bo5. Количество выходящих из
группы в рамках групповой стадии, а также
формирование стадии плей-офф определяется
согласно пункту 5.7.1.1. Все игры проводятся на
платформе Android или iOS. Любые другие
устройства
(эмуляторы, моды или им подобные
программы) запрещены;
5.7.2.4.
Дисциплина
«Стратегия в реальном времени»:
групповой этап — матчи проходят по круговой
системе в формате bo3. Количество выходящих из
группы в рамках групповой стадии, а также
формирование стадии плей-офф определяется
согласно пункту 5.7.1.1.;
11
5.7.2.5. Дисциплина «Технический симулятор»: групповой
этап состоит из двух туров. Количество групп,
количество участников в группе, количество мест,
выходящих из группы в рамках каждого тура
определяется ГСК:
● В первом туре игры проходят в составе каждой
группы;
● Во втором туре игры проходят в составе одной
группы. Четыре лучших участника проходят в
финальный этап Соревнования.
5.7.2.6. Дисциплина «Файтинг»: групповой этап — матчи
проходят по круговой системе в формате bo3.
Количество выходящих из группы в рамках
групповой стадии, а также формирование стадии
плей-офф определяется согласно пункту
5.8.1.1.
Все игры проводятся на платформе ПК.
5.7.3.
Неявка на
2
(два) и более матча подряд
— влечет
присуждение технического поражения во всех матчах. В
случае, если было сыграно более половины матчей —
техническое поражение присуждается в оставшихся
матчах. Если было сыграно менее половины игр, то
техническое поражение присуждается во всех матчах, в
т.ч. прошедших.
5.7.4.
При распределении мест по итогам групповой стадии
последовательно учитываются следующие критерии:
● количество очков
(победа в матче
— 3 очка,
поражение в матче — 0 очков);
● в случае равного количества очков — результаты
личных встреч в матчах между спорящими
участниками;
● в случае равенства первых двух критериев
—
разница выигранных и проигранных геймов в
матчах спорящих участников;
● в случае равенства первых трёх критериев
—
разница выигранных и проигранных раундов в
матчах спорящих участников;
● распределение
очков
для
дисциплины
«Технический симулятор» указаны в технических
правилах дисциплины.
5.7.5.
При равенстве всех критериев для определения
победителя
назначаются
переигровки
между
участниками с равными показателями. Время и формат
переигровок назначается судьями. В случае неявки на
переигровку в назначенное время, команде присуждается
12
техническое поражение в данном матче. Переносы
запрещены.
5.7.6. Формат проведения стадии плей-офф:
5.7.6.1.
Дисциплина «Боевая арена»: олимпийская система
в формате bo3. По итогу стадии плей-офф
определяется четыре лучших участника (W1, W2,
W3, W4). Матчи финального этапа пройдут в
следующем порядке
— W1 против W2 и W3
против W4.
5.7.6.2.
Дисциплина
«Тактический трехмерный бой»:
олимпийская система в формате bo3. По итогу
стадии плей-офф определяется четыре лучших
участника (W1, W2, W3, W4). Матчи финального
этапа пройдут в следующем порядке — W1 против
W2 и W3 против W4.
5.7.6.3.
Дисциплина
«Соревновательные головоломки»:
олимпийская система в формате bo7. Все игры
проводятся на платформе Android или iOS. Любые
другие устройства
(эмуляторы, моды или им
подобные программы) запрещены. По итогу стадии
плей-офф определяется четыре лучших участника
(W1, W2, W3, W4). Матчи финального этапа
пройдут в следующем порядке — W1 против W2 и
W3 против W4.
5.7.6.4.
Дисциплина
«Стратегия в реальном времени»:
олимпийская система в формате bo5. По итогу
стадии плей-офф определяется четыре лучших
участника (W1, W2, W3, W4). Матчи финального
этапа пройдут в следующем порядке — W1 против
W2 и W3 против W4.
5.7.6.5.
Дисциплина «Файтинг»: олимпийская система с
выбыванием после двух поражений в формате bo5.
Все игры проводятся на платформе ПК. По итогу
стадии плей-офф определяется четыре лучших
участника (W1, W2, L1, L2). Матчи финального
этапа пройдут в следующем порядке — W1 против
W2 и L1 против L2.
5.8.
Финальный этап проходит в формате LAN. Место и время
проведения по назначению с 20.05.2023 г. по 21.05.2023 г.
Целью финального этапа является определение победителей и
призеров Соревнования.
5.8.1. Количество участников финального этапа — 4 в каждой
дисциплине:
● Дисциплина
«Боевая арена»:
4 команды (по 5
13
спортсменов в каждой команде);
● Дисциплина «Тактический трехмерный бой»: 4
команды (по 5 спортсменов в каждой команде);
● Дисциплина «Соревновательные головоломки»: 4
участника;
● Дисциплина «Стратегия в реальном времени»: 4
участника;
● Дисциплина
«Технический симулятор»:
4
участника;
● Дисциплина «Файтинг»: 4 участника.
5.8.2.
Минимальное гарантированное время для разминки и
настройки устройств ввода/вывода: настройка устройств
при посадке или смене игрового места
— 5 минут,
разминка перед первым и последующими матчами — 5
минут.
5.8.3.
Минимальное гарантированное время перерыва между
матчами — 5 минут.
5.8.4.
Минимальное гарантированное время перерыва между
геймами — 5 минут.
5.8.5.
По команде судьи каждый участник обязан использовать
дополнительные звукоизоляционные и (или) вставные
наушники (затычки), предоставленные организаторами.
Запрещается изменять уровень громкости и
(или)
снимать наушники на протяжении матча, в том числе —
во время паузы.
5.8.6.
Участники финального этапа, обязаны соблюдать
требования по идентификации личности, установленные
ГСК, в том числе предъявлять по запросу судей
документы, подтверждающие личность участников
(с
использованием видеосвязи), обеспечивать по запросу
судей в соответствии с полученными от них
инструкциями видеотрансляцию процесса участия в
матчах Соревнований.
5.8.6.1. Отказ
от осуществления видеотрансляции
процесса участия в матчах Соревнования при
помощи собственной веб-камеры, а также отказ от
судейских требований и инструкций может повлечь
применение к нарушителю спортивных санкций от
предупреждения до присуждения технического
поражения.
5.8.7. Формат проведения финального этапа:
5.8.7.1. Дисциплина «Боевая арена»: олимпийская система
в формате bo3;
5.8.7.2. Дисциплина
«Тактический трехмерный бой»:
14
олимпийская система в формате bo3;
5.8.7.3. Дисциплина
«Соревновательные головоломки»:
олимпийская система в формате bo7. Все игры
проводятся на платформе Android или iOS. Любые
другие устройства
(эмуляторы, моды или им
подобные программы) запрещены;
5.8.7.4. Дисциплина
«Стратегия в реальном времени»:
олимпийская система в формате bo5;
5.8.7.5. Дисциплина
«Технический
симулятор»:
прохождение трёх трасс на время внутри группы в
режиме мультиплеера;
5.8.7.6. Дисциплина
«Файтинг»: олимпийская система с
выбыванием после двух поражений в формате bo7
на платформе PC.
6.
Замены
6.1.
В дисциплинах «Боевая арена» и «Тактический трехмерный
бой» в состав команды может входить 7 человек, включая 5
человек основного состава и 2 замены.
6.2.
Команда, получившая приглашение в финальный этап
Соревнования, может подать заявку на замену и (или) смену
названия команды.
6.2.1. Замены могут быть произведены только из числа
спортсменов, входящих в изначальный состав команды
(7 человек).
6.2.2. Подать заявку на замену и (или) смену названия команды
необходимо не позднее 05.05.2023, 18:00 по московскому
времени на электронную почту — turnir@resf.ru.
6.3. В остальных дисциплинах замены запрещены.
7.
Паузы
7.1. Участники вправе останавливать гейм (если это предусмотрено
дисциплиной) только по указанным ниже причинам и должны
незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К
допустимым причинам относятся следующие:
● Непреднамеренный разрыв соединения.
● Неисправность оборудования или проблема с
программным обеспечением
(например, проблемы с
питанием монитора, выход из строя периферийных
устройств или сбой игры).
7.2. Остановка гейма по другой причине расценивается как
нарушение принципов честной игры.
15
7.3. В дисциплине
«Боевая арена» установлен лимит времени
таймаута
(паузы) в 5 (пять) минут. Каждая сторона может
использовать до 2 (двух) пауз за 1 (один) гейм.
7.3.1. Если противник превысил лимит времени таймаута,
необходимо сообщить об этом судье. В случае
превышения лимита времени таймаута возобновлять
игру (снимать паузу) без разрешения судьи запрещено.
7.3.2. Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только
после
получения
подтверждения
готовности
противоположной команды продолжить игру.
7.4. В дисциплине «Тактический трехмерный бой» в рамках одного
гейма (карты) каждая команда вправе использовать 5 (пять)
пауз длительностью по 30 секунд каждая. Участник ставит
паузу (для этого пишет в чате !pause) в конце раунда. Для
снятия паузы необходимо прописать в чате !unpause (для этого
участник пишет в чате !pause).
7.4.1. В случае технических проблем, участник вправе
останавливать гейм, используя техническую паузу (для
этого участник пишет в чате
!tech), с обязательным
уведомлением соперников о причине технической паузы.
Допустимые причины указаны в пункте 7.1.
7.5.
Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только после
получения подтверждения готовности противоположной
команды продолжить игру.
8.
Технические проблемы
8.1.
В дисциплине «Боевая арена»:
●
При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) участника,
осуществляющего выбор и запрет персонажей в стадии выбора
и запрета персонажей (пики и баны) и при невозможности
быстрого переподключения этого участника, в том числе при
пропуске возможности осуществить один из выборов или
запретов, лобби матча создаётся заново. При этом участники,
осуществляющие выборы и запреты персонажей должны будут
повторить все сделанные до момента вылета выборы и
запреты.
●
При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) одного или
нескольких участников гейм ставится на паузу в порядке,
предусмотренном пунктом
7.1. В случае невозможности
восстановления соединения у всех участников после истечения
отведенного на паузу времени, команда, находящаяся в
неполном составе, получает техническое поражение в гейме.
Если в неполном составе находятся обе команды, то решение о
16
продолжении гейма, завершении матча с присуждением
технического поражения одной из команд или о назначении
переигровки принимает судья.
●
При разрыве соединения с сервером
(дисконнекте) всех
участников назначается переигровка. Выбранные и
запрещенные персонажи (пики и баны) остаются такими же,
как до дисконнекта.
8.2.
В дисциплине «Тактический трехмерный бой»:
●
В случае возникновения технических проблем у одной из
команд в ходе гейма, игроки обязаны остановить игру либо в
начале текущего раунда (freeze time), либо по его завершению и
обратиться к судье за дальнейшими инструкциями. Претензии
по окончанию гейма - рассмотрены не будут.
●
При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) одного или
нескольких участников гейм ставится на паузу в порядке,
предусмотренном пунктом
7.1. В случае невозможности
восстановления соединения у всех участников после истечения
отведенного на паузу времени, команда, находящаяся в
неполном составе, получает техническое поражение в гейме.
Если в неполном составе находятся обе команды, то решение о
продолжении гейма, завершении матча с присуждением
технического поражения одной из команд или о назначении
переигровки принимает судья.
●
При разрыве соединения с сервером
(дисконнекте) всех
участников назначается переигровка.
●
Все баги игры, влияющие на результат матча, или из-за
которых невозможно его продолжение, засчитываются как
дисконнект участника, со стороны которого произошел баг.
При повторном использовании бага игры, участник может быть
снят с Соревнования.
8.3.
В дисциплине «Стратегия в реальном времени»:
●
Все баги игры, влияющие на результат матча, или из-за
которых невозможно его продолжение, засчитываются как
дисконнект участника, со стороны которого произошел баг.
При повторном использовании бага игры, участник может быть
снят с Соревнования.
●
В случае дисконнекта в первые
2
минуты
— игра
переигрывается, за исключением тех случаев, когда была
проведена первая битва. Судья должен быть оповещен в любом
из случаев.
●
В случае дисконнекта после первых
2
минут матча
—
оставшийся игрок решает, переигрывать ли матч или нет. Судья
должен быть оповещен в любом случае.
●
В случае, если вылетевший игрок считает, что он выиграл матч
17
— решение о судьбе матча принимает судья на основе реплея и
(или) скриншота. В некоторых случаях может быть применено
восстановление игры из реплея. Возможность использования
этой функции определяется непосредственно судьей.
8.4.
В дисциплинах
«Соревновательные головоломки» и
«Технический симулятор»:
●
Все баги игры, влияющие на результат матча, или из-за
которых невозможно его продолжение, засчитываются как
дисконнект участника, со стороны которого произошел баг.
При повторном использовании бага игры, участник может быть
снят с Соревнования.
●
При разрыве соединения с сервером
(дисконнекте) всех
участников назначается переигровка. В этом случае каждый
участник обязан выбрать параметры, которые были выбраны в
изначальном гейме.
8.5.
В дисциплине «Файтинг»:
●
При разрыве соединения с сервером
(дисконнекте) всех
участников назначается переигровка. В этом случае каждый
участник обязан выбрать параметры, которые были выбраны в
изначальном гейме.
●
В случае дисконнекта участника, он получает техническое
поражение за гейм. Тем не менее, он может продолжить
следующий гейм. Отключившиеся участники должны
переподключиться к своему оппоненту в течение 5 минут.
Рекомендуется делать скриншоты дисконнектов, во избежание
разногласий с оппонентом в протесте.
●
Невозможность подключиться к оппоненту. Если участникам
не удается подключиться друг к другу, чтобы сыграть матч, то
судьями будет предложено проверить обоим участникам связь с
судьёй. Участник, которому не удается подключиться как к
судье, так и к оппоненту, получит техническое поражение. Если
оба участника не могут подключиться к судье, то победитель
матча будет определен случайным образом при участии судьи
Соревнования.
9.
Судейство
9.1.
Судейство матчей Соревнования осуществляется в
соответствии с Нормативными документами Соревнования.
9.2.
В случае совершения участником Соревнования нарушения,
прямо не предусмотренного правилами Компьютерного спорта,
настоящим Регламентом и Техническими правилами,
организаторы Соревнования и ГСК вправе применить к такому
участнику одну из спортивных санкций, предусмотренных
18
правилами компьютерного спорта, руководствуясь аналогией
закона, аналогией права и принципами добросовестности,
разумности и справедливости.
9.3.
За задержку начала или продолжения матча более чем на 10
минут участнику может быть присуждено техническое
поражение в матче.
9.4.
Избыточные сообщения (флуд) во внутриигровой «чат» может
повлечь применение к нарушителю спортивных санкций от
предупреждения до дисквалификации, в зависимости от
количества и частоты сообщений.
9.5.
Саботирование матчей может повлечь применение к
нарушителю спортивных санкций вплоть до дисквалификации.
9.6.
В дисциплине
«Боевая арена» написание
«gg» в еще
незаконченном
гейме. При ошибочном прожатии или
технической накладке команде, написавшей «gg», выносится
предупреждение. Неоднократное совершение нарушения,
предусмотренного настоящим пунктом, может повлечь
присуждение технического поражения команде.
9.7.
В дисциплинах «Боевая арена» и «Тактический трехмерный
бой» запрещено начинать гейм неполным составом команды.
Нарушение данного пункта может повлечь присуждение
технического поражения команде.
9.8.
Все претензии относительно нарушения правил игры
производятся в течение
10 минут после окончания матча.
Апелляция должна быть подана одному из судей. Жалобы,
поданные в более поздний срок, рассмотрению не подлежат.
9.8.1. В дисциплинах
«Боевая арена» и
«Тактический
трехмерный бой» диалог от лица команды ведёт капитан,
жалобы, исходящие не от капитана, рассмотрению не
подлежат.
9.9. Участники, когда-либо получавшие блокировку от издателя
и/или производителя видеоигры, уличенные в мошенничестве,
в т.ч. за использование запрещенных программ, имеющие
репутацию, которая будет отрицательно сказываться на
общественном восприятии Соревнования, могут быть не
допущены к участию, либо дисквалифицированы без права
подачи апелляции.
9.10. Иными нормативными документами ФКС России могут
определяться иные, не предусмотренные настоящим
Регламентом составы дисциплинарных нарушений, а также
спортивные санкции, применяемые за их совершение.
9.11. Порядок обжалования примененных спортивных санкций
также может определяться в иных нормативных документах
ФКС России.
19
10.
Награждение
10.1.
Участники, занявшие в финальном этапе Соревнования первые
места, награждаются кубками, медалями, дипломами
Минспорта РФ, а также денежными призами.
10.2.
Участники, занявшие в финале Соревнования вторые и третьи
места, награждаются медалями, дипломами Минспорта РФ, а
также денежными призами.
10.3.
Участники, занявшие в финальном этапе Соревнования
четвертые места, награждаются денежными призами.
10.4.
Распределение призового фонда Соревнования:
●
Дисциплина «Боевая арена»: Призовая сумма за первое
место составляет 800 000 (восемьсот тысяч) рублей, за
второе место 400 000 (четыреста тысяч) рублей, за третье
место 200 000 (двести тысяч) рублей, за четвертое место
100 000 (сто тысяч) рублей.
●
Дисциплина «Тактический трехмерный бой»: Призовая
сумма за первое место составляет 800 000 (восемьсот
тысяч) рублей, за второе место
400
000
(четыреста
тысяч) рублей, за третье место 200 000 (двести тысяч)
рублей, за четвертое место 100 000 (сто тысяч) рублей.
●
Дисциплина
«Соревновательные
головоломки»:
Призовая сумма за первое место составляет 250 000
(двести пятьдесят тысяч) рублей, за второе место 150 000
(сто пятьдесят тысяч) рублей, за третье место 70 000
(семьдесят тысяч) рублей, за четвертое место 30 000
(тридцать тысяч) рублей.
●
Дисциплина «Стратегия в реальном времени»: Призовая
сумма за первое место составляет
250
000
(двести
пятьдесят тысяч) рублей, за второе место 150 000 (сто
пятьдесят тысяч) рублей, за третье место
70
000
(семьдесят тысяч) рублей, за четвертое место 30 000
(тридцать тысяч) рублей.
●
Дисциплина «Технический симулятор» : Призовая сумма
за первое место составляет 250 000 (двести пятьдесят
тысяч) рублей, за второе место 150 000 (сто пятьдесят
тысяч) рублей, за третье место 70 000 (семьдесят тысяч)
рублей, за четвертое место
30 000
(тридцать тысяч)
рублей.
●
Дисциплина «Файтинг»: Призовая сумма за первое место
составляет 250 000 (двести пятьдесят тысяч) рублей, за
второе место 150 000 (сто пятьдесят тысяч) рублей, за
третье место
70
000
(семьдесят тысяч) рублей, за
20
четвертое место 30 000 (тридцать тысяч) рублей.
10.5.
Призовые суммы в дисциплинах
«Боевая арена» и
«Тактический трехмерный бой» равномерно распределяются
между всеми участниками команды, принявшими участие в
финальном этапе, и выплачиваются на их личные банковские
счета.
10.6.
Призовые суммы в остальных дисциплинах выплачиваются на
личные банковские счета участников.
10.7.
В течение 30 (тридцати) календарных дней после окончания
Соревнования призеры обязаны предоставить организатору
реквизиты банковского счета, паспортные данные, ИНН и
согласие на обработку персональных данных для перечисления
денежных средств. Если в указанный срок призер не
предоставил указанные данные, то его право на получение
призовых сумм аннулируется.
10.8.
Призовые выплачиваются исключительно на личные счета
призеров Соревнования в течение 6 (шести) месяцев с момента
предоставления необходимых реквизитов.
10.9.
Призерам, являющимся гражданами или резидентами России,
перевод призовых средств осуществляется на рублевые
банковские счета, открытые в кредитных организациях на
территории России.
10.10.
В случае неявки участников на финальный этап Соревнования,
причитающиеся им призовые суммы не выплачиваются.
11.
Финансирование
11.1.
Минспорта России осуществляет финансовое обеспечение
Соревнования в соответствии с Порядком финансирования за
счет средств федерального бюджета и Нормами расходов
средств на проведение
физкультурных и спортивных
мероприятий, включенных в Единый календарный план
межрегиональных,
всероссийских
и международных
физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий на
соответствующий год.
11.2.
Дополнительное финансовое обеспечение, связанное с
организационными расходами по подготовке и проведению
Соревнования, обеспечивается за счет средств бюджетов
субъектов Российской Федерации, бюджетов муниципальных
образований, внебюджетных средств других участвующих
организаций.
11.3.
Расходы по командированию участников на отборочный этап
Соревнования (проезд, питание, размещение и страхование)
обеспечивают командирующие организации.
21
11.4. Расходы по командированию участников на финальный этап
Соревнования
(проезд, питание, размещение) обеспечивают
организаторы Соревнования.
11.4.1. Организатор определяет вид транспорта, которым
доставляются участники Соревнования до места
проведения финального этапа.
11.4.2. Организатор определяет даты прибытия участников на
место проведения финального этапа Соревнования, а
также даты отбытия.
11.4.3. Билеты оформляются только и исключительно по
маршруту
«место проживания участника
— место
проведения Соревнования
— место проживания
участника». Место отправления и место возвращения
могут различаться в исключительных случаях.
11.4.4. В случае, если воспользоваться купленным билетом не
представляется возможным в силу обстоятельств
непреодолимой силы, по наступлению таковых
обстоятельств, участник обязуется незамедлительно
связаться с организатором и сообщить об этом с
предоставлением надлежащих доказательств, в ином
случае он может быть дисквалифицирован со всех
Соревнований ФКС России сроком на два года.
Организатор вправе потребовать возмещения убытков.
11.5.
Общее финансирование организации и проведения
Соревнования осуществляют организаторы Соревнования.
11.6.
Финансирование призового фонда осуществляется за счет
средств организаторов Соревнования.
11.7.
Финансовое
обеспечение,
предоставление
судьям
компенсационных выплат и материально-технического
обеспечения, получаемых ими в связи и для участия в
Соревнованиях осуществляется за счет средств организаторов
Соревнования.
11.8.
С целью осуществления финансирования ФКС России вправе
привлекать спонсоров Соревнования, а также иных третьих
лиц.
11.9.
Финансирование Соревнования может осуществляться также
из иных не запрещенных законодательством Российской
Федерации источников.
12.
Страхование участников
12.1.
Участие в Соревнованиях осуществляется только при наличии
оригинала договора о страховании жизни и здоровья от
несчастных случаев, который участники представляют
22
организаторам по первому требованию.
13.
Заключительные положения
13.1.
В случае возникновения спорных вопросов официальное
толкование Регламента осуществляется уполномоченными
органами ФКС России.
13.2.
Внесение изменений в Регламент осуществляется
уполномоченными органами ФКС России.
13.3.
Регламент вступает в силу с момента его утверждения
уполномоченными органами ФКС России.
14.
Адреса и реквизиты организаторов
14.1.
Общероссийская общественная организация
«Федерация
компьютерного спорта России» (ФКС России)
Адрес:
127434, Россия, г. Москва, Муниципальный округ
Тимирязевский вн.тер.г., Дмитровское ш., д. 27, к.1, ком. 72
ИНН/КПП 7730136455/771301001
ОГРН 1037700207401
в АО «РАЙФФАЙЗЕНБАНК» Г. МОСКВА,
р/с 40703810800000001139
к/с 30101810200000000700
БИК 044525700
Телефон: 8(495)6625851
23
Технические правила по виду программы Clash Royale
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1. Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания
Нормативных документов Соревнования.
1.2. Версия игры: лицензионная, последняя актуальная версия в
сервисе Google Play и AppStore. Любые другие устройства
(эмуляторы, моды или им подобные программы) запрещены.
1.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный
аккаунт и один и тот же никнейм. Запрещено использование
нескольких учетных записей одним участником Соревнования.
Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта
какому-либо третьему лицу. Обо всех изменениях участник
обязан сразу же проинформировать Организатора.
1.4. Минимальный возраст участников — 14 лет. В Соревнованиях
могут принимать участие спортсмены Российской Федерации
выполняющие нормы и требования для присвоения спортивных
разрядов, как мужчины, так и женщины.
2.
Настройки игры
2.1. Режим игры: «Обычный» («Normal»)
2.2. Тип состязания: 1v1
2.3. Время гейма: 5 минут
2.4. Уровень короля: 11
2.5. Уровень всех карт: 11
3.
Проведение игр
3.1. Хостом во всех играх выступает один из участников, если судьей
не сообщено иное.
3.2. В каждой встрече участники должны обменяться приглашениями
на бой. Участник с более высоким посевом (визуально выше по
сетке) открывает лобби для дружеского матча. Участник с
посевом ниже входит в игру, созданную его оппонентом. Так
должно продолжаться до тех пор, пока в серии не будет выявлен
победитель.
3.3. Участники могут менять свои колоды между геймами.
3.4. В случае ничьей, гейм должен быть переигран. В случае
переигровки гейма каждый участник обязан выбрать колоду,
которая была выбрана в изначальном гейме.
4.
Общение с судьями Соревнования
4.1. Общение участников с судьями и другими официальными
лицами Соревнования происходит в сервисе Discord в чат-канале
(для доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя
правой клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт
«Написать сообщение»). Не позднее, чем за 60 минут до начала
Соревнования, участники обязаны присоединиться к этому чат
каналу и переименовать себя под игровой никнейм. Для этого
необходимо нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать
«Изменить никнейм», ввести необходимое и нажать «Сохранить».
4.2. Как только участнику становится известен его оппонент, он
должен связаться с ним в Discord в чат-канале через личное
сообщение и предоставить ссылку на добавление в друзья.
Технические правила по виду программы
Counter-Strike: Global Offensive
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1. Участники Соревнования должны знать и исполнять
предписания Нормативных документов Соревнования.
1.2. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в
сервисе Steam.
1.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный
аккаунт и один и тот же никнейм. Участник может участвовать в
Соревнованиях только в одной команде. Запрещено
использование нескольких учетных записей одним участником
Соревнования. Запрещены любые действия, направленные на
передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех
изменениях участник обязан сразу же проинформировать
Организатора.
1.4. Минимальный возраст участников — 16 лет. В Соревнованиях
могут принимать участие спортсмены Российской Федерации
выполняющие нормы и требования для присвоения спортивных
разрядов, как мужчины, так и женщины.
2.
Настройки игры
2.1. Все турнирные сервера используют конфигурационный файл
esl5on5.cfg. Настройки игры производятся согласно данному
конфигу.
3.
Проведение матчей
3.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
3.2. Соревнования проводятся на картах: de_inferno, de_mirage,
de_nuke, de_overpass, de_anubis, de_vertigo, de_ancient.
3.3. После того как матч сформирован на турнирной платформе
готовность в течении 5 минут. Если капитан не успевает, то
команде будет проставлено техническое поражение.
3.4. Далее в лобби матча осуществляется выбор карт. Очередность
выбора карт на матч определяется случайно.
3.5. По завершению выбора команде необходимо зайти на
выделенный сервер в течении
5
минут. Если команда не
успевает, то будет проставлено техническое поражение.
3.6. После захода обеих команд на сервер запускается ножевой
раунд. Победитель ножевого раунда выбирает сторону в первом
периоде. Ножевой раунд не является частью периодов и не
учитывается в счете гейма.
3.7. По завершению выбора стороны, участникам необходимо
написать !ready или !forceready для начала матча.
4.
Турнирный античит
4.1. Участники турнира обязуются самостоятельно изучить
инструкцию и установить турнирный античит.
4.2. Инструкция по установке и запуску: ссылка.
4.3. Сбор данных с античита осуществляется после матча в
автоматическом режиме. Отсутствие данных означает, что
участник не активировал античит.
4.4. Все участники не активировавшие турнирный античит будут
дисквалифицированы без права подачи апелляции.
4.5. Организатор вправе изменить применяемый турнирный античит.
Об изменениях организатор обязан сообщить минимум за 5
суток до начала этапа.
5.
Общение с судьями Соревнования
5.1. Общение участников с судьями и другими официальными
лицами Соревнования происходит в сервисе Discord в
чат-каналах
(для доступа к ним нужно нажать на никнейм
пользователя правой клавишей мыши и выбрать в появившемся
меню пункт «Написать сообщение»). Не позднее, чем за 30
минут до начала Соревнования, участники должны
присоединиться к этому чат-каналу и указать клантег своей
команды. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши
на свой ник, выбрать «Изменить никнейм», ввести тег команды
и нажать «Сохранить».
5.2. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и
спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В
случае нарушения правил оппонентами, капитану команды
следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в
чат-комнате турнира.
Технические правила по виду программы DCL-The Game
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1. Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания
Нормативных документов Соревнования.
1.2. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе
Steam.
1.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт и
один и тот же никнейм. Запрещено использование нескольких учетных
записей одним участником Соревнования. Запрещены любые действия,
направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо
всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать
Организатора.
1.4. Минимальный возраст участников — 14 лет. В Соревнованиях могут
принимать участие спортсмены Российской Федерации, выполняющие
нормы и требования для присвоения спортивных разрядов, как
мужчины, так и женщины.
2.
Формат и система проведения Соревнования
2.1. Первый тур:
2.1.1. Участники соревнуются между собой только в составе своей
группы в режиме мультиплеер.
2.1.2. Тур состоит из трех заранее выбранных трасс и ограниченного
количества вылетов. На каждую трассу выделяется по 3 попытки
(вылета), которые идут в зачет.
2.1.3. Участникам необходимо пролететь все три трассы показав свое
лучшее время на всех трассах.
2.1.4. По окончанию каждого вылета участники зарабатывают очки,
которые распределяются следующим образом:
1 место — 4 очка;
2 место — 3 очка;
3 место — 2 очка;
4 место — 1 очко;
остальные места — 0 очков;
2.1.5. Количество очков каждого участника на всех трех трассах
суммируется.
2.1.6. В случае если количество очков в группе будет одинаковым и не
возможно определить финалистов, назначается дополнительная
гонка на одной из трех трасс между участниками с одинаковым
количеством очков. Трасса выбирается организаторами.
2.2. Второй тур:
2.2.1.
Участники соревнуются между собой в составе одной группы в
режиме мультиплеер.
2.2.2.
Тур состоит из трёх заранее выбранных трасс и ограниченного
количества вылетов. На каждую трассу выделяется по 3 попытки
(вылета), которые идут в зачет. Участники пролетают все трассы
в составе своей группы.
2.2.3.
По окончанию каждого вылета участники зарабатывают очки,
которые распределяются следующим образом:
1 место — 4 очка;
2 место — 3 очка;
3 место — 2 очка;
4 место — 1 очко;
остальные места — 0 очков;
2.2.4.
Количество очков каждого участника на всех трех трассах
суммируется, что и является результатом групповой стадии.
2.2.5.
В случае если количество очков в группе будет одинаковым и не
возможно определить финалистов, назначается дополнительная
гонка на одной из трех трасс между участниками с одинаковым
количеством очков. Трасса выбирается организаторами.
2.3. Финальный этап:
2.3.1.
4 участника соревнуются между собой в режиме мультиплеер.
2.3.2.
Этап состоит из трех заранее выбранных трасс. На каждую
трассу выделяется по
3
попытки (вылета). Участники летят
вместе в составе группы.
2.3.3. По окончанию каждого вылета участники зарабатывают очки,
которые распределяются следующим образом:
1 место — 3 очка;
2 место — 2 очка;
3 место — 1 очко;
4 место — 0 очков;
2.3.4. Количество очков каждого участника на всех трех трассах
суммируется, что и является результатом финала.
2.3.5. В случае если количество очков в группе будет одинаковым и не
возможно определить финалистов, назначается дополнительная
гонка на одной из трех трасс между участниками с одинаковым
количеством очков. Трасса выбирается организаторами.
3.
Настройки игры
3.1. Все вылеты осуществляются на дроне DCL 2019.
3.2. Настройки игры заложены в настройке сервера.
3.3. Остальные параметры симулятора можно менять по желанию
участника.
3.4. Участники могут использовать свои контроллеры, но сами несут
ответственность за их совместимость и работоспособность.
4.
Общение с судьями Соревнования
4.1. Общение участников с судьями и другими официальными лицами
спортивных соревнований происходит в сервисе Discord в чат-канале
доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя правой
клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт «Написать
сообщение»). Не позднее, чем за 60 минут до начала этапа спортивных
соревнований, участники обязаны присоединиться к этому чат каналу и
переименовать себя под игровой никнейм. Для этого необходимо
нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать
«Изменить
никнейм», ввести необходимое и нажать «Сохранить».
Технические правила по виду программы Dota 2
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1.
Участники Соревнования должны знать и исполнять
предписания Нормативных документов Соревнования.
1.2.
Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе
Steam.
1.3.
Участник обязан использовать один и тот же лицензионный
аккаунт и один и тот же никнейм. Участник может участвовать в
Соревнованиях только в одной команде. Запрещено
использование нескольких учетных записей одним участником
Соревнования. Запрещены любые действия, направленные на
передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех
изменениях участник обязан сразу же проинформировать
Организатора.
1.4.
Минимальный возраст участников — 14 лет. В Соревнованиях
могут принимать участие спортсмены Российской Федерации
выполняющие нормы и требования для присвоения спортивных
разрядов, как мужчины, так и женщины.
2.
Настройки игры
2.1.
Настройки при использовании русского клиента:
● Режим игры — Режим Капитанов;
● Местоположение сервера — Западная Европа;
● Разрешить наблюдение — разрешить;
● Задержка DotaTV — 2 минуты;
● Наличие тренера — запретить.
2.2.
Настройки при использовании клиента игры на
английском
языке:
● Game mode — Captains Mode;
● Server Location — Western Europe;
● Spectators — enabled;
● DotaTV Delay — 2 minutеs;
● Coach — disabled.
2.3.
Перед началом матча команды по договоренности могут
изменить местоположение сервера, проинформировав судью.
После старта матча претензии, относящиеся к выбранному
серверу, не рассматриваются.
3.
Проведение матчей
3.1.
В матче принимают участие
2 команды по 5 участников в
каждой.
3.2.
Команда, находящаяся в текущем матче выше в турнирной сетке,
должна создать матчевое лобби.
3.2.1. Название и пароль от игрового лобби должен быть
понятным для команды, который они передадут своим
оппонентам.
3.3.
В матчевом лобби могут находиться только участники, судьи и
официальные обозреватели.
3.4.
Порядок выбора. Первый гейм
— автоматический
(бросок
монетки). Второй гейм — смена права выбора первого пика и
стороны. Третий гейм — автоматический (бросок монетки).
4.
Общение с судьями Соревнования
4.1.
Общение участников с судьями и другими официальными
лицами Соревнования происходит в сервисе Discord в чат-канале
(для доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя
правой клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт
«Написать сообщение»). Не позднее, чем за 30 минут до начала
Соревнования, участники должны присоединиться к этому
чат-каналу и указать клантег своей команды. Для этого
необходимо нажать правой кнопкой мыши на свой ник, выбрать
«Изменить никнейм», ввести тег команды и нажать «Сохранить».
4.2.
Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и
спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В
случае нарушения правил оппонентами, капитану команды
следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в
чат-комнате Соревнования.
Технические правила по виду программы StarCraft II: Legacy of the Void
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1. Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания
Нормативных документов Соревнования.
1.2. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе
Blizzard Battle.net. Регион учетной записи - Европа.
1.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный
аккаунт и один и тот же никнейм. Запрещено использование
нескольких учетных записей одним участником Соревнования.
Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта
какому-либо третьему лицу. Обо всех изменениях участник
обязан сразу же проинформировать Организатора.
1.4. Минимальный возраст участников — 14 лет. В Соревнованиях
могут принимать участие спортсмены Российской Федерации
выполняющие нормы и требования для присвоения спортивных
разрядов, как мужчины, так и женщины.
2.
Настройки игры
2.1. Формат:
«Схватка». Настройки и скорость матча: все игры
проводятся в самом быстром режиме игры.
2.2. Участники обязаны:
● выключить оповещения и установить статус «занят» во
время матча;
● выключить опцию «принимать сообщения чата только от
друзей» во время игры;
● выключить опцию «принимать приглашения только от
друзей» во время игры;
2.3. Во время проведения игр у участников должна быть включена
опция «Автоматически сохранять реплеи». Участники обязаны
сохранять все реплеи своих игр вплоть до окончания своего
выступления на Соревнованиях.
3.
Проведение матчей
3.1. Участник, находящийся в текущем матче выше в турнирной сетке
создаёт матч (является хостом), если судьей не сообщено иное. В
финальном матче хостом выступает судья или учасник, который
впоследствии передаёт хоста судье.
3.2.
Хост имеет право начать игру, когда готовы оба участника. Если в
игре присутствует судья — игра начинается только после его
подтверждения. Матч, начатый без судьи, должен быть
переигран.
3.3.
Соревнования проводятся на картах:
● Altitude LE
● Ancient Cistern LE
● Babylon LE
● Dragon Scales LE
● Gresvan LE
● Neohumanity LE
● Royal Blood LE
3.4.
Выбор карт для матча происходит следующим образом:
● Участник, находящийся выше в турнирной сетке,
определяет, кто будет вычеркивать карты первым.
● Участники поочередно вычеркивают из списка карт по
одной карте. В случае матча до двух побед (bo3) матчи
играются на трех картах, которые останутся последними.
В случае матча до трёх побед (bo5) матчи играются на
пяти картах, которые останутся последними.
● Участник, который вычеркивает второй, выбирает карту на
первый гейм, выбор карт на последующие геймы
производится поочередно из числа оставшихся карт.
● В случае, если хост выбрал неправильную карту — гейм
должен быть пересоздан, с использованием правильной
карты. Претензии по вопросу неправильной карты не
принимаются по прошествии одной минуты с начала
матча.
4.
Ничьи
4.1. В случае, если ничья в гейме возникает в соответствии с
особенностями игрового движка, игра должна быть переиграна.
4.2. В случае переигровки гейма каждый участник обязан выбрать
расу, которая была выбрана в изначальном гейме. В случае, если
участников в переигрываемом гейме был выбрана случайная раса
— он обязан выбрать ту же расу, которая попалась ему в
переигрываемом гейме.
5.
Общение с судьями Соревнования
5.1. Общение участников с судьями и другими официальными
лицами Соревнования происходит в сервисе Discord в чат-канале
(для доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя
правой клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт
«Написать сообщение»). Не позднее, чем за 60 минут до начала
Соревнования, участники обязаны присоединится к этому чат
каналу и переименовать себя под свой Blizzard Battle Tag. Для
этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на свой ник,
выбрать
«Изменить никнейм», ввести необходимое и нажать
«Сохранить».
Технические правила по виду программы Tekken 7
«Чемпионат России»
1.
Общая информация
1.1. Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания
Нормативных документов Соревнования.
1.2. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе
Steam.
1.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт и
один и тот же никнейм. Запрещено использование нескольких учетных
записей одним участником Соревнования. Запрещены любые действия,
направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо
всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать
Организатора.
1.4. Минимальный возраст участников — 14 лет. В Соревнованиях могут
принимать участие спортсмены Российской Федерации, выполняющие
нормы и требования для присвоения спортивных разрядов, как
мужчины, так и женщины.
2.
Настройки игры
2.1. Матчи проходят в режиме 1vs1.
2.2. Геймы проходят до победы в 3 (трех) раундах по 60 секунд.
2.3. В первом гейме арена выбирается случайным образом.
2.3.1. В последующих геймах проигравшая сторона имеет право
сменить либо арену, либо персонажа. Запрещено одновременно
менять арену и персонажа. Нарушивший данный пункт может
получить от предупреждения до технического поражения в гейме.
2.3.2. Выигравшая сторона не имеет право менять персонажа.
2.4. Выбор сторон
(P1/P2) осуществляется самими участниками перед
началом гейма. Если участники не могут самостоятельно распределить
стороны, судья распределяет стороны случайным образом.
2.5. Выбор персонажей и настройка управления осуществляется самими
участниками перед началом гейма. Участники несут полную
ответственность за выполнение всех настроек и проверок до начала
матча.
2.6. Разрешено назначать любые комбинации кнопок на одну кнопку
(«hotkeys», «button mapping») через меню игры. Назначение кнопок с
использованием сторонних программ или аппаратных решений
запрещено.
2.7. Участники могут использовать свои контроллеры, но сами несут
ответственность за их совместимость и работоспособность.
3.
Запреты
3.1. Запрещено аппаратное переназначение кнопок, в том числе с помощью
программируемых контроллеров. Использование функции autofire
(turbo) у контроллеров с такой функцией запрещено.
3.2. Запрещена кастомизация персонажей. Главный судья Соревнования
может дополнительно устанавливать или снимать ограничения на
использование тех или иных персонажей по ходу Соревнования.
4.
Общение с судьями Соревнования
4.1. Общение участников с судьями и другими официальными лицами
Соревнования происходит в сервисе Discord в чат-канале
доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя правой
клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт «Написать
сообщение»). Не позднее, чем за 60 минут до начала Соревнования,
участники обязаны присоединиться к этому чат каналу и
переименовать себя под игровой никнейм. Для этого необходимо
нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать
«Изменить
никнейм», ввести необходимое и нажать «Сохранить».
|